MG MoeinGiftPREMIUM DIGITAL STORE ورود / ثبت‌نام
خانه←مجله←رونمایی از Manus 2.0؛ ایجنت همه‌فن‌حریف چینی برای تولید محتوا و کدنویسی

رونمایی از Manus 2.0؛ ایجنت همه‌فن‌حریف چینی برای تولید محتوا و کدنویسی

رونمایی از Manus 2.0؛ ایجنت همه‌فن‌حریف چینی برای تولید محتوا و کدنویسی

نسخه اول Manus با ایده یک AI Agent که به‌جای پاسخ دادن صرف، می‌توانست Research کند، فایل بسازد، وب را بررسی کند و Taskهای چندمرحله‌ای انجام دهد، سر و صدای زیادی ایجاد کرد.

حالا Manus 2.0 آمده و هدف آن بسیار بزرگ‌تر از یک Agent تحقیقاتی ساده است.

نسخه جدید Manus ترکیبی از:

  • AI Agent
  • Computer Use
  • اتوماسیون
  • ساخت سایت و نرم‌افزار
  • بازی‌سازی
  • تولید و تدوین ویدیو
  • کار با فایل‌ها و ابزارهای واقعی

را داخل یک Workspace واحد قرار می‌دهد.

در این مقاله از معین گیفت بررسی می‌کنیم Manus 2.0 چیست، معماری جدید Cascade چه تغییری ایجاد کرده، Manus Studio چه کارهایی انجام می‌دهد و آیا واقعاً می‌توان آن را مثل یک تیم AI همیشه‌فعال برای پروژه‌های واقعی استفاده کرد یا نه.

Manus 2.0 چیست؟

Manus 2.0 در تاریخ ۲۸ سپتامبر ۲۰۲۶ به‌صورت رسمی معرفی شد.

تیم Manus تأکید کرده که این نسخه صرفاً یک Update معمولی نیست؛ بلکه شامل:

  • معماری Agent جدید
  • محصولات جدید
  • Workspace جدید
  • قابلیت‌های ساخت محتوا
  • Computer Use پیشرفته‌تر

است.

مهم‌ترین بخش‌های Manus 2.0 عبارت‌اند از:

  • Cascade Agent Harness
  • Manus Studio
  • Video Editor
  • Game Dev
  • Cloud Computer
  • Automations
  • Computer Use و Remote Control
  • Cue

Cascade؛ موتور جدید پشت Manus 2.0

یکی از مهم‌ترین تغییرات Manus 2.0 معماری جدیدی با نام:

Cascade

است.

Cascade جدیدترین نسخه Agent Harness داخلی Manus است.

ایده آن این است که Manus از ابتدا تمام قابلیت‌ها را وارد Context نکند؛ بلکه فقط زمانی که پروژه به یک ابزار یا تخصص نیاز دارد، آن Capability را فعال کند.

برای مثال یک پروژه ممکن است شامل:

  • Research Brief
  • Website
  • Video
  • Automation

باشد، اما همه این قابلیت‌ها در تمام مراحل لازم نیستند.

Cascade تلاش می‌کند Context را فقط روی Task فعلی متمرکز نگه دارد.

مصرف Token کمتر و اجرای سریع‌تر

طبق تست داخلی خود Manus، در یکی از Configurationهای آزمایش‌شده Cascade نسبت به سیستم قبلی:

  • 23.2% Token کمتر مصرف کرده
  • Task را 28.2% سریع‌تر تمام کرده
  • هزینه اجرا حدود 32% کمتر بوده

البته این اعداد نتیجه یک Configuration آزمایشی خود Manus هستند و نباید آن‌ها را تضمین عملکرد در تمام پروژه‌ها در نظر گرفت.

Manus Studio؛ Workspace مشترک انسان و AI

یکی از بزرگ‌ترین تغییرات نسخه جدید، تبدیل اپ Desktop به:

Manus Studio

است.

Studio محیطی است که در آن هم کاربر و هم Agent می‌توانند روی یک پروژه کار کنند.

پروژه‌های Manus Studio می‌توانند شامل:

  • Document
  • Spreadsheet
  • PDF
  • Presentation
  • Website
  • Code
  • Game
  • Video

باشند.

Manus دیگر فقط جواب نمی‌دهد؛ فایل نهایی می‌سازد

تفاوت Manus با یک Chatbot معمولی این است که هدف نهایی آن فقط تولید یک پاسخ متنی نیست.

برای مثال می‌توانید از آن بخواهید:

برای محصول من یک Landing Page بساز، تصاویر لازم را آماده کن، کدش را بنویس، تستش کن و منتشرش کن.

یا:

از این اطلاعات یک Presentation حرفه‌ای بساز.

یا حتی:

برای محصول جدیدم یک ویدیوی تبلیغاتی کامل تولید کن.

Video Editor؛ یکی از مهم‌ترین قابلیت‌های Manus 2.0

Manus در نسخه 2.0 وارد حوزه تدوین حرفه‌ای‌تر ویدیو شده است.

Video Editor داخل Manus Studio قرار دارد و تفاوت اصلی آن با یک Video Generator ساده این است که فقط چند Shot تولید نمی‌کند.

Manus می‌تواند کل Workflow تولید ویدیو را انجام دهد.

از ایده تا ویدیوی نهایی

در یک پروژه ویدیویی، Manus می‌تواند:

  • درباره موضوع Research کند
  • سناریو بنویسد
  • Storyboard بسازد
  • Shot تولید کند
  • تصاویر لازم را بسازد
  • موسیقی انتخاب یا تولید کند
  • Voiceover اضافه کند
  • Sound Effect بسازد
  • Caption اضافه کند
  • Motion Graphics تولید کند
  • ویدیو را تدوین کند

حتی Motion Graphics را با کدنویسی می‌سازد

یکی از جذاب‌ترین ویژگی‌ها این است که Manus فقط به مدل‌های Video Generation وابسته نیست.

Manus کامپیوتر و ابزارهای کدنویسی هم در اختیار دارد.

بنابراین می‌تواند برای بخش‌هایی مثل:

  • Chart
  • Map Route
  • Motion Graphic
  • Game UI
  • Animated Layout

کد بنویسد و خروجی آن را Render کند.

طبق توضیحات رسمی Manus، برای ساخت Video حتی می‌تواند از ابزارهایی مثل FFmpeg یا Python در Workflow خود استفاده کند.

هر بخش ویدیو روی Track جداگانه است

Video Editor یک تفاوت بسیار مهم با تولیدکننده‌های ساده ویدیو دارد.

خروجی فقط یک MP4 نهایی و Flat نیست.

عناصر مختلف روی Timeline به‌صورت Layer یا Track جداگانه قرار می‌گیرند:

  • Video Clips
  • Images
  • Captions
  • Motion Graphics
  • Voiceover
  • Music
  • Sound Effects

بنابراین اگر فقط موسیقی را دوست ندارید، لازم نیست کل Video دوباره ساخته شود.

می‌توانید فقط همان Track را تغییر دهید.

می‌توانید خودتان Edit کنید یا به Manus بگویید

در Video Editor دو روش برای ویرایش وجود دارد.

روش اول:

  • Drag
  • Trim
  • جابجایی Track
  • تغییر Volume
  • ویرایش Caption

به‌صورت دستی.

روش دوم این است که فقط به Agent بگویید:

موسیقی را آرام‌تر کن و این قسمت را دو ثانیه کوتاه‌تر کن.

Manus همان Project را ویرایش می‌کند و از صفر شروع نمی‌کند.

ویدیوی واقعی خودتان را هم می‌توانید بدهید

Manus Studio روی Desktop می‌تواند مستقیماً با فایل‌های روی کامپیوتر کار کند.

مثلاً می‌توانید ۲۰ یا حتی صدها Clip خام به آن بدهید و بگویید:

از این ویدیوها یک Vlog سفر ده دقیقه‌ای بساز.

Manus می‌تواند فایل‌ها را:

  • Import کند
  • Transcribe کند
  • Frameها را بررسی کند
  • بخش‌های مناسب را انتخاب کند
  • آن‌ها را روی Timeline بچیند

و سپس First Cut ایجاد کند.

Manus برای چه نوع ویدیوهایی طراحی شده؟

طبق توضیحات رسمی، Video Editor برای مواردی مثل:

  • Product Ads
  • AI UGC
  • Data Motion Graphics
  • Tutorials
  • Vlogs
  • Launch Videos
  • News Explainers

مناسب است.

Alchemy Mode چیست؟

Video Editor همچنین حالتی با نام:

Alchemy Mode

دارد.

در این حالت Manus نقش Creative Director بیشتری می‌گیرد.

شما Idea را می‌دهید و Agent تلاش می‌کند:

  • جهت هنری پروژه
  • حرکت‌ها
  • Composition
  • Pacing
  • جزئیات Visual

را خودش طراحی کند.

بعد از تولید همچنان می‌توانید نتیجه را روی Timeline اصلاح کنید.

Game Dev؛ بازی‌سازی بدون شروع از صفر

یکی دیگر از محیط‌های جدید Manus 2.0:

Game Dev

است.

در این محیط Manus از ترکیب:

  • Coding Model
  • Image Model
  • Video Model

برای ساخت بازی استفاده می‌کند.

ساخت بازی با توضیح متنی

می‌توانید Idea بازی را توضیح دهید و Manus نسخه قابل اجرا ایجاد کند.

بعد در Edit Panel می‌توانید:

  • بازی را اجرا کنید
  • Assetها را تغییر دهید
  • Code را ببینید
  • Scene را ویرایش کنید
  • حرکت کاراکتر را تغییر دهید
  • ظاهر عناصر بازی را اصلاح کنید

حتی Multiplayer هم دارد

ساخت Multiplayer معمولاً نیازمند Server، Networking و Hosting است.

در Manus Game Dev می‌توانید Cloud Computer را برای پروژه تهیه کنید تا Backend بازی همیشه فعال بماند.

سپس Game را به‌شکل Website منتشر کنید و دیگران با Link وارد بازی شوند.

Cloud Computer چیست؟

یکی دیگر از بخش‌های Manus 2.0 امکان تهیه یک:

Cloud Computer

است.

Cloud Computer یک Environment اختصاصی برای پروژه‌هایی است که باید حتی وقتی لپ‌تاپ شما خاموش است همچنان اجرا شوند.

مثلاً:

  • Game Server
  • Automation
  • Backend
  • Persistent Workflow

آیا تمام Manusها کامپیوتر اختصاصی دارند؟

خیر.

Cloud Computer یک قابلیت جداگانه برای پروژه‌هایی است که Environment دائمی لازم دارند.

نباید آن را با Computer Use معمول Manus اشتباه گرفت.

Computer Use؛ اجازه بده Agent روی کامپیوتر کار کند

Manus Studio می‌تواند در یک Session مجاز و متصل روی کامپیوتر شما کار کند.

Agent در Workspace قابل مشاهده خودش می‌تواند از:

  • Fileها
  • Browser
  • Appهای مجاز

استفاده کند.

مثلاً می‌توانید از موبایل بگویید:

آخرین Presentation داخل پوشه Launch را پیدا کن و PDF آن را برایم آماده کن.

و فعالیت Agent را روی Desktop مشاهده کنید.

Automations؛ فراتر از Scheduled Task

در نسخه‌های قبلی Manus امکان اجرای Task در زمان مشخص وجود داشت.

در Manus 2.0 Automation می‌تواند علاوه بر زمان، با یک Event هم Trigger شود.

مثلاً:

  • ایمیل جدید می‌رسد
  • Slack Message ارسال می‌شود
  • Calendar Event ایجاد می‌شود
  • Notion تغییر می‌کند
  • Performance تبلیغ تغییر می‌کند

و Manus می‌تواند براساس آن Workflow مشخصی اجرا کند.

مثلاً یک Automation واقعی

می‌توانید بنویسید:

هر وقت Lead جدید از Form وارد شد، اطلاعاتش را بررسی کن، اولویت آن را مشخص کن، داخل CRM ثبت کن و اگر Lead مهم بود در Slack به تیم فروش اطلاع بده.

این Workflow می‌تواند بدون دخالت دستی شما اجرا شود.

تیم چند Agent در Manus 2.0 چطور کار می‌کند؟

در بعضی معرفی‌ها Manus 2.0 به‌عنوان سیستمی با «تیم کامل AI Agentها» توصیف شده است.

این توضیح کمی نیاز به تفکیک دارد.

هسته Manus از معماری Cascade و Capabilityهای تخصصی استفاده می‌کند.

اما قابلیت صریح ساخت یک Team از چند Agent در محصول جدید Manus با نام:

Cue

ارائه شده است.

Cue؛ تیمی از Agentهای مستقل

Cue یک اپ جداگانه است که روی Infrastructure مشابه Manus ساخته شده است.

در Cue هر Agent می‌تواند Identity خودش را داشته باشد؛ از جمله:

  • Email
  • Phone Number
  • Wallet
  • Computer

سپس می‌توانید چند Agent را داخل یک Group Chat قرار دهید.

مثلاً:

  • Agent اول Research کند
  • Agent دوم گزینه‌های مناسب را انتخاب کند
  • Agent سوم Presentation بسازد

و کارها را بین خودشان تحویل دهند.

تصمیم نهایی همچنان با کاربر است.

پس Manus یک تیم ۲۴ ساعته AI است؟

تا حدی می‌توان چنین Workflowهایی ساخت، اما بهتر است دقیق صحبت کنیم.

ترکیب:

  • Automations
  • Cloud Computer
  • Cue Agents
  • Computer Use

می‌تواند سیستم‌هایی ایجاد کند که حتی بدون حضور دائمی کاربر Task انجام دهند.

اما اجرای ۲۴ ساعته وابسته به نوع Workflow، دسترسی‌ها، Cloud Computer و محدودیت حساب شماست.

اتصال Manus به ابزارهای کاری

Manus از Connector و MCP برای اتصال به سرویس‌های دیگر استفاده می‌کند.

در فهرست فعلی سرویس‌های پشتیبانی‌شده مواردی مثل:

  • Gmail
  • Slack
  • GitHub
  • Google Workspace
  • Google Calendar
  • Google Drive
  • Notion
  • Shopify
  • HubSpot

وجود دارند.

Figma هم قابل استفاده است

در Workflowهای طراحی، Manus می‌تواند یک Figma Frame مشخص را وارد Task کند.

مثلاً می‌توانید لینک Frame را بدهید و از Manus بخواهید:

این Design را بررسی کن و براساس آن Website بساز.

در Manus همچنین امکان استفاده از Canva Connector در شرایط پشتیبانی‌شده وجود دارد.

GitHub برای پروژه‌های برنامه‌نویسی

GitHub Connector اجازه می‌دهد Repository مجاز خودتان را وارد Context کنید.

سپس Manus می‌تواند:

  • Codebase را بررسی کند
  • تغییرات را تحلیل کند
  • برای Feature جدید Plan بسازد
  • Web Project را Sync کند

بسته به دسترسی‌هایی که به آن داده‌اید.

Google Drive و Notion برای Context پروژه

یکی از چالش‌های Agentها این است که Context واقعی پروژه بین چند سرویس مختلف پخش شده است.

مثلاً:

  • Design در Figma
  • Meeting Notes در Notion
  • فایل‌ها در Google Drive
  • گفتگوها در Slack
  • Code در GitHub

Manus تلاش می‌کند این Contextها را داخل یک Task به هم متصل کند.

یک مثال جالب از ساخت Video در Manus

تیم Manus درباره ساخت Launch Film محصول Cue توضیح داده است.

Manus برای این پروژه اطلاعات موجود در:

  • Meeting Notes
  • Notion
  • Slack
  • Figma
  • Code Repository

را بررسی کرده و سپس:

  1. Idea را اصلاح کرده
  2. Storyboard ساخته
  3. Video را تولید کرده

این مثال نشان می‌دهد هدف Manus فقط Generate کردن Media نیست؛ Context پروژه هم در Workflow اهمیت دارد.

Manus 2.0 کجا در دسترس است؟

نسخه 2.0 در حال حاضر برای:

  • Web
  • Desktop
  • Mobile

عرضه شده است.

برای امکانات حرفه‌ای مثل Timeline کامل Video Editor، استفاده از Manus Studio روی Desktop کاربرد بیشتری دارد.

لینک ورود به Manus 2.0

برای ورود و استفاده از Manus:

ورود به Manus 2.0 →

معرفی رسمی Manus 2.0

برای مشاهده اعلام رسمی:

معرفی رسمی Manus 2.0 →

آیا Manus 2.0 جای ChatGPT و Claude را می‌گیرد؟

این محصولات دقیقاً یک کار انجام نمی‌دهند.

Chatbotها بیشتر روی:

  • Conversation
  • Reasoning
  • تولید متن
  • تحلیل

متمرکز هستند.

اما Manus تلاش می‌کند مراحل بیشتری بعد از پاسخ را هم انجام دهد.

یعنی:

فکر کردن
↓
برنامه‌ریزی
↓
استفاده از ابزار
↓
ساخت فایل
↓
ویرایش
↓
اجرا
↓
انتشار یا Automation

Manus 2.0 برای چه کسانی جذاب است؟

نسخه جدید مخصوصاً برای این گروه‌ها جالب است:

  • Content Creatorها
  • Developerها
  • Startupها
  • Marketing Teamها
  • طراحان
  • تیم‌های Automation
  • افرادی که با تعداد زیادی ابزار کاری سروکار دارند

اما هنوز محدودیت دارد

خود تیم Manus هم در زمان عرضه توضیح داده که Manus 2.0 هنوز Rough Edgeهایی دارد و توسعه آن ادامه خواهد داشت.

بنابراین نباید تصور کرد Agent می‌تواند تمام پروژه‌ها را بدون نظارت انسان و بدون اشتباه انجام دهد.

برای Taskهای مهم همچنان باید:

  • خروجی Research را بررسی کنید
  • Code را تست کنید
  • Permissionها را محدود نگه دارید
  • ویدیو و متن را قبل از انتشار بررسی کنید
  • Automationهای حساس را قبل از فعال کردن تست کنید

فرق Manus 1.0 و Manus 2.0

ویژگی Manus 1.0 Manus 2.0
تمرکز اصلی Agent و Research ساخت و اجرای پروژه کامل
Agent Engine نسل قبلی Cascade
Video محدودتر Video Editor چندلایه
Game Development محدود محیط اختصاصی Game Dev
Computer Use وجود داشت ادغام عمیق‌تر با Desktop
Automation Scheduled Task Event-triggered Automation
Persistent Environment محدود Cloud Computer اختیاری

جمع‌بندی

Manus 2.0 تلاش می‌کند تعریف AI Agent را از «سیستمی که یک Task را انجام می‌دهد» به یک محیط کامل برای ساخت و اجرای پروژه تغییر دهد.

معماری Cascade، Manus Studio، Video Editor، Game Dev، Cloud Computer و Automations باعث شده‌اند این سرویس بتواند از Research ساده فراتر برود.

در نسخه جدید می‌توان با Manus وب‌سایت ساخت، Code نوشت، Game ایجاد کرد، Video را از صفر تولید و روی Timeline ویرایش کرد و Workflowهای متصل به Slack، Notion، Google Drive و GitHub ساخت.

اما باید بین Manus و Cue تفاوت قائل شد؛ قابلیت مشخص «تیم چند Agent مستقل» بیشتر در Cue ارائه شده، در حالی که Manus 2.0 از Cascade و Capabilityهای تخصصی برای اجرای پروژه استفاده می‌کند.

نقطه مهم Manus 2.0 این نیست که فقط Agent باهوش‌تری ساخته؛ بلکه تلاش کرده AI را از یک Chat Box بیرون بیاورد و وارد محیط واقعی ساخت، ویرایش، اجرا و Automation پروژه کند.


اخبار و ابزارهای هوش مصنوعی در معین گیفت

در معین گیفت جدیدترین AI Agentها، ابزارهای ساخت ویدیو، Coding Agentها، سرویس‌های Automation و مدل‌های هوش مصنوعی را بررسی می‌کنیم تا قبل از استفاده بدانید هر ابزار واقعاً چه قابلیت‌ها و محدودیت‌هایی دارد.

اشتراک‌ها و خدمات مرتبط با این راهنما

برای مقایسه امکانات، قیمت و شرایط خرید، صفحه هر محصول را بررسی کنید.

اشتراک‌گذاری مطلبتلگرام

سؤالات متداول

چطور محصول مناسب خودم را انتخاب کنم؟

در صفحه محصولات، توضیحات و شرایط هر سرویس را بررسی کنید و در صورت نیاز از پشتیبانی کمک بگیرید.

آیا مطالب مجله به‌روز می‌شوند؟

بله؛ مطالب مهم و تغییرات سرویس‌ها به‌صورت دوره‌ای بررسی و به‌روزرسانی می‌شوند.